基 本 觀 念


 1、 電子舞曲基本架構-loop的概念

   幾乎所有的電子舞曲,都有著一定的架構以及規則,不管她是多麼地複雜多變,

   皆有一定的架構可循。如果是有鼓聲的電子舞曲的話,便可以隨著鼓聲了解電子

   舞曲基本架構的運作-就像是寫作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、

   以及段落而組成的;電子舞曲也是一樣的:一個節拍就等於一個字,八個字(拍)

   為一句,四句話為一個段落(也就是4×8=32拍),這樣子的段落我們稱之為

   「循環」(loop),如圖,然後就是一個個的循環不斷地反覆出現。



  1 2 3 4 │ 5 6 7 8 │ 2 2 3 4 │ 5 6 7 8
  咚 嗒 咚 嗒   咚 嗒 咚 嗒   咚 嗒 咚 嗒   咚 嗒 咚 嗒

  3 2 3 4 │ 5 6 7 8 │ 4 2 3 4 │ 5 6 7 8
  咚 嗒 咚 嗒   咚 嗒 咚 嗒   咚 嗒 咚 嗒   咚 嗒 咚 嗒


   OK,現在電子舞曲的基本架構就不會太難摸索。如果鼓聲是紮紮實實地每一拍打


   一下的話,就非常容易辨認;但如果是breakbeat或是沒有鼓聲的間奏之類的話,

   就不是那麼地容易辨認了,但仍然是按照每四個八拍為一個段落的基本型態進行。

   有了基本體認的話,DJing就不會那麼地困難了。


基 本 概 念



1 BMP(Beat Per Minute) 的縮寫 : 就是一分鐘裡歌曲拍子的總數,

最淺顯的概念就是在 一分鐘的時間段落之間,鼓總共發出了幾次聲音,這個數量的單位便是BPM。

比如 說一首House的電子舞曲在一分鐘之內鼓聲敲擊了124次,則此首曲子便為124 BPM

   。至於BPM的計算方式,可以用手錶或馬錶來計時,並用人為方式慢慢地數鼓聲;

   也可以用一些計算BPM的機器或合成器來計算,像是Pioneer DJM-500的混音器即

   有內建BPM記數器,Casio也有出G'mix系列的手錶附有BPM計算功能等。

由於唱盤,及可調速度的CD Player,在速度的調整上有一定的限制,且若將歌曲的速度調得太快,在聲音方面就會有變調的情況,

會有點像卡通人物的聲音且感覺很滑稽...所以要接歌的這兩首歌的速度不能差太多,最好是相差在5 - 10 BPM之內.

此外,每一種舞曲的纇型,都有差不多的節奏方式和速度,我們在考慮配歌的時候,通常會將相同纇型,

   或差不多纇型的歌曲接在一起,因為若要接的兩首歌纇型相差很多,接起來感覺就會很不搭而且非常怪,這是我們要儘量避免的!



如: Trip-Hop和雷鬼差不多都在80 - 90 BPM.

R&B,Hip-Hop差不多在80 - 110 BPM.

House在120 - 135 BPM.

Techno 及Trance 約在 120 -150 BPM.

HardHouse約在140 - 160 BPM.

Drum&Bass 約在 150 -180 BPM.



 2 RPM:(Rotations Per Minute)

RPM是指唱盤的轉速,一般有分33又1/3轉,和45又1/3轉兩種!




3 CUE : 英文翻做[提示點],即一首歌要準備開始播放的點.鼓點的尋找是DJ技巧的基礎,沒有一個DJ在mix
   
混音之前不找鼓點的,除非是不對拍的DJ,那就另當別論了。


抓Cue點通常會是某小節的第一拍(大鼓),但也有人習慣抓第二拍(小鼓).

抓Cue點主要的目的是,當你要接歌的時候,必須要將拍子對得很準,即大鼓疊大鼓,小鼓疊小鼓.

因此若無法很準確地Cue到你準備要接歌的第一拍(有些人是抓第二拍),那麼你想要接歌接得很漂亮,就很難辦得到了!

舞曲一般正常都是4/4拍(即每一小節有4拍,4分音符為一拍),所以當您要接歌時,上一首歌到4.2.3.4.5.6.7.8之後,

到下個1的第一拍的同時,將您所Cue好的點(假設您抓的是第一拍)同時播出,您若都可以很準確,快速地抓到Cue點,

且按播放的時間點也都可以很準確地對應到上一首歌,這樣您就可以開始練習對拍了.


4 疊歌 : 是DJ接歌最基本,也是最重要的方式之一.

所謂疊歌,又稱疊拍,或是對拍.主要是利用唱盤,或是可接歌之CD Player上的可調速(pitch)的鈕

將兩首歌的速度調整到差不多的地步,然後找到接歌點並同時播放,將兩首歌的大鼓疊大鼓,小鼓疊小鼓稱之.

若無法將拍子很精準地疊在一起,這時就會出現拍子打架的情況,又稱為[跑拍]..是一般的新手最必要克服的障礙之一!

因為新手DJ往往聽力及各方面反應的靈敏度都不夠,在又沒有每天勤奮努力的練習之下,通常都無法很從容,漂亮地疊歌換歌!..

請特別注意!不要以為你已經將拍子都對得很準確,就不再需要管它了!因為我們在接歌的時候,常常會因唱盤本身的日漸損耗,

當時環境的影響,以及這首歌作者在制作的過程,是否將速度控制的很穩定...等等原因不明的情況之下,

往往你在稍不留神的一瞬間就跑拍了!!因此要特別留意,隨時保持警覺,避免任何狀況發生,

還有,當你在疊拍的時候也應注意這兩首歌曲當時情境的變化,換歌後感覺是否漂亮,以及感覺會不會很唐突等等...

最漂亮的接歌是當你把歌接過去的時候不留一點痕跡,大家都沒發現你已經將歌曲接過去了!這是DJ接歌的最高境界!


5 微調 :

在疊拍時,若兩首歌開始或準備跑拍,大部分的DJ都會用手輕推唱片(加速),或磨擦唱片(減速),

以求很快地將拍子重新對上,這就是[微調].在可接歌式的CD Player上也有"+","-"的按鈕,是纇似弁鄋熒L調按鍵,

也可以達到同樣的效果.

請注意!很多DJ都忽略這個小地方,一般專業的DJ是不用手沒事就在唱盤上推推磨磨的...我們通常在對拍,

調整速度的時候,都只是用Pitch在調整速度的,很少用手去修整速度的呦!相信大家都沒看到世界排名前幾名的DJ在接歌時,

沒事就用手去推推磨磨地在對拍吧!?這是DJ要練的基本功!!


6 丟歌 :

這有分很多種情況,處理的方式都不同...

1.若當時的bpm在120以上的house,trnace,techno...,要轉成r&b,hop-hop 或者是 Drum&bass or Rock 'n' Roll....

速度相差非常多時,就無法直接用疊拍的方式換歌,通常是用丟歌的方式.

這時,你應該要隨時提高警覺留意任何一個過門的機會...因為你若對歌曲的結構非常熟悉就會曉得在過門時,

有很多創作者都習慣將4個8裡的最後4拍做成沒有大鼓而有一些特效音經過,或者是咚一聲,停個3秒鐘,這都是絕佳的丟歌機會,

你若很熟練丟歌的話,很容易神不知鬼不覺的換歌哦..

2.若是在disco house 想轉成tech house,tribal,trance,techno,或是hardhouse...或是其他的組合.. 

     每個人的做法都不太相同!!

一個重點要抓住就是看歌當時的情境是如何,還有你下首歌配歌是否很合適,最好是曲風雖然不同,但他們的大鼓小鼓,

及Hit-Hat的打法是相同的...(所以在這就要告訴大家為甚麼會音樂創作的dj,永遠都是djing比一般dj好..

因為我們聽歌的內容是聽它bass怎麼跑,合弦怎麼進行....,和一般的dj的聽法是不太相同的...

然後用疊歌的方式,一邊疊歌,一邊摔減原來那首歌的EQ,漸漸換歌...同樣神不知鬼不覺地換歌!



7 大致上把過門做了以下的類型:


1.連拍過門-這種過門是國內外最常見的方式,而連拍過門分為16分之1拍、32分之1拍及64分之1拍(在8拍或4拍之內),

所謂的連拍就是把1個拍數分為2分之1或4分之1、8分之1以此類推(聽不懂!對吧!)好吧!

說的簡單點,只要把一個拍數分成2個等數或4、8個等數連續接在一起,就是連拍了。


2.反拍-把8拍順序在最後4或2拍之內做反順序的拍子(又聽不懂!對不對!)

這樣吧!把一個8拍分為4等數,用1跟2數拍,1.2數完3次後最後1次變為2.1!就是所謂ㄉ反拍!

     當然變化可以自己斟酌~我只是提個參考。

歌曲ㄉ基本結構-節拍、過門、主旋律、副歌、和旋跟結尾

 節拍-大部分的舞曲都以8節拍為1小節,而通常以4小節中加一過門為一個段落(當然並不是所有ㄉ舞曲都是4小節中加一過門),

換句話說當你再聽到舞曲的節奏剛開始的時候,不彷跟著節奏一起數拍

(1.2.3.4.5.6.7.8 2.3.4.5.6.7.8 以此類推),當喊到第4次快結尾時請注意它的變化,你會發現每當快數完4小節時,

歌曲就會出現不規則的變,這就是我們俗稱的過門點,認識這ㄍ過門點是remix最重要的一環!!



  8 EQ


    EQ就是等化器equalizer的縮寫。在高級一點的混音器上,都會有EQ的調整鈕。一

    般來說,EQ調整的都是音軌在播放時的高音(treble)、中音(middle)、以及

    重音(bass)的音頻變化。EQ的使用需在DJ基礎打好之後再行訓練。


9 Scratch(刮唱片) :

主要是利用唱片的正轉,反轉,配合Crossfader(交叉聲音控制滑桿),按照自己所喜歡的節奏點的收,放,收,放,

來控制聲音出來的時間點,進而發出一些富有節奏感的效果聲音!

通常在Rap及Hip-Hop的音樂纇型中大量被使用,在其它的音樂纇型則是視情況而使用,但也因為Scratch對唱片及唱盤,

唱針的損耗不小,此建議大家不要毛起來隨便亂玩,以避免損耗過快!





10 曲風分類

現今的曲風林林總總,要先學會分類,如:

Progressive , Trance , Techno , House , Garage , Drum&Bass , Breakbeat , Hardcore , Hip-Hop , Funk ,

Speed Garage , Trible , Big Beat , Acid , Goa-Trance , Dream , Trible Techno , PSY Trance ,

Soul House , .............................種種!


  11 版本認識

一般單曲有分 Radio,Club Mix,12" Mix,XXXX Remix,...........多種,要先學會分類。


12 機器名稱

對於一個從未接觸過機器的人來說,一些機器名稱是必須知道的,不然人家說什麼你就會一頭霧水了,一些基本名稱如下:

Mixer ----------------------------混音器

Turntable -----------------------唱盤

CD Player -----------------------CD唱盤

Synthesizer -----------------------電子合成器


台灣熱門型號(指機器的型號)

DJM-500/600 ============>> 是指 Pioneer 的 DJM-500/600 四軌混音器

CDJ-100s =====>> 是指 Pioneer 的 CDJ-100s (單CD)

DN-2500F ============>> 是指 DENON 的 DN-2500F CD Player (雙CD)

DN-2000 MK II=========>> 是指 DENON 的 DN-2000 MK II CD Player (雙CD)

TB-808,TB-909 ========>> 是指 Roland 的 TB-808,TB-909 電子鼓機

MC-303,505 ==========>> 是指 Roland 的 MC-303 或 MC-505 電子合成器

SL-1200,SL-1210 =======>> 是指 Technics 的 SL-1200,SL-1210 唱盤


如果懂了,我們就可以開始進階了!

進  階  篇


1.我們要先有一些DJ的專用器材(請參閱DJ器材介紹)基本要具備一個Mixer和兩個 Turntable 或兩個CD Player 。

2.訓練節奏感,越敏銳越好!因為當DJ需要節奏感良好。

3.具備基本的 "EQ" 概念。

4.具有情緒操控性。
專  業  篇


  接下來我就要來說DJ專業技術篇了,(聽起來好專業喔。)DJ專業技術就是接歌,雖然不難,但是想要接的好,

就要多花點心思和時間了。

接歌的概念是將兩首歌以混音的方式將歌曲以不間斷的播歌方式讓人們繼續跳舞,不至於冷場,說起來接歌就是一種混音,

讓每一首串接的歌曲聽來都很順暢為佳,所以接歌必須要注重到整體性,及EQ的掌握,其中EQ是非常重要的,

而一台Mixer對於EQ的控制有很大的影響想,如果兩首歌的EQ不是修正的很接近,就很容易被聽出歌曲的更換,

台灣有部分的DJ都對EQ要求不是很嚴格,不過,就理論上說,應該要蠻注意EQ才對。

而接歌也必須要記得對拍,四個八對四個八,千萬不要第兩個八對第三個八,或是第一個八對第二個八,這是最大的禁忌。

最後的要求就是希望您能夠練到對拍子越快越好,而疊拍最少要On Beat八個八以上為佳,而Trance DJ

要求十六個八以上為佳,因為接Trance必須要對歌曲疊拍時間較長,換歌較為細膩,而EQ也更是特別注重。

基本上就是這些事項,您都符合的話,基本上,你已經可以去舞廳放歌了(在台灣)!


不過身為一個DJ最好要能很仔細聆聽每一張唱片,這樣才更稱的上是一個專業的DJ,當然對舞曲的熟識也是非常重要的


以下內文出自: https://spacemonkey0611.pixnet.net/blog/post/41072281-dj-%E6%8A%80%E5%B7%A7%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E8%A7%
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